Cytujac "inteligentne" jednostki dbp: "lapa jest mocna a kulka jest ok. Naucz sie grac a nie placzesz na lape/shenrona"
Polecam temat:
http://board.dbp.prioritygame.pl/showthread.php?tid=525
Na tym serverze i tak jest glupia sytuacja, ze bedac 1v2 nie mozesz nic zrobic bo musisz spamowac heala. Jak walniesz spell ofensywny to prawdopodobnie padasz. Wolalbym zrobic, ze mozna healowac sie i bic spellem jednoczesnie ale za to leczysz sie mniej, masz wiecej hp( bedziesz padal powoli ale nie padniesz w 1.5 sekundy) i mozesz cos ugrac 1v2. Obecnie bedac 1v2 to musisz typkow odizolowac od siebie by cokolwiek zrobic. Duzo roboty ale zwroci sie w przyszlosci. No i moze lekko balans zaburzyc ale od czego sa testy? Ofc nie jest to tak wazne jak poprawienie balansu kuli i melee. Na s2 to masz super kame co 1 sekunde i typa jak zlapiesz to moze zabijesz. Na s1 wrzucisz kame w typa, on zrobi zanzo i zanim dobiegniesz to paral schodzi i nie mozesz poprawic s kamy jak na s2. Dodatkowo na s1 jak missniesz super kame to co wtedy. Taka s kama z exhaustem 7 sekund nie powinna missowac.
Ogolnie to jest wiekszy exp, co przeklada sie na :
-niebezposredni nerf na SPC, poniewaz na 600 lvlu wiekszosc hp to byly transy a nie przyrost. W takiej sytuacji spc mial tyle hp co gohan + sai sei = super wytrzymaly i super dmg.
Teraz beda latac ludzie kolo 1k levela, czyli maly przyrost SPC da sie we znaki. Byc moze nie wymaga nerfa(kto by sie spodziewal
)
-wieksze zaniedbanie co do maksymalnej many(Taki shenron/goku/janemba beda mogli czesciej walic spella, chociaz i tak wg. mnie za duzo many ciagna i wypadaloby to lekko zmniejszyc)
-Wiekszy nacisk magicznego dmg nad fizycznym(fizyczny dmg skaluje sie ze skillem i lvl nic nie zmienia, przez co na lvlach 400 bylo to glowne zrodlo dmg. Janemba moze stracic na wartosci)
-Buff postaci co maja malo/srednio hp z transow a duzy przyrost (Goku,vegeta,brolly,freezer) - raczej tak byc powinno bo na s1 tylko freezer cos znaczyl ale i tak nie wiecej niz kulki
moje propozycje na dzien dzisiejszy(sam balans profek wolalbym ocenic na podstawie testow, dlatego teraz proponuje tylko zmniejszyc mana cost na niektorych spellach)
GOKU: TTK 3050 -> 2800 ki
Vegeta: Explosion 2650 ki -> 2400 ki
Tuffle : Meteo self 3100 ki -> 2800 ki
Cell: Explosion 2650 ki -> 2400 ki, Destructo Disk : 2750 -> 2650
Shenron: Negative karma ball 1950 -> 1750; Demon death ball 2840 -> 2600
Janemba: Nendouriki 2500 -> 2400
Co do legalnosci bota: faktycznie auto zanzo itp mozna zostawic, ale na combo leadera to chyba nikt tu nie chce grac. Jedynie da sie z tym wygrac uzywajac go samemu a raczej wiekszosc osob nie chce zwalczac CL'a CLEM. Lepiej po prostu nie grac, bo co to za gra.