Shoutbox

« archiwum

avatar
witam bedzie tu jakis reset ?
17 Oct 12:51
avatar
Co dlugo jeszcze? Szczęśliwy
04 Jan 14:02
avatar
długo jeszcze?
03 Jan 23:21
avatar
1-310 x2
27 Dec 17:04
avatar
Light Server jaki jest stage exp?
25 Dec 22:15
avatar
Wesołych Świąt wszystkim
24 Dec 22:21
avatar
wydaje mi sie czy wciąż nie działa?
22 Dec 00:29
avatar
wstawicie gdzieś do pobrania clienta ? bo coś dalej nie chce iść Szczęśliwy
19 Dec 22:21
avatar
Tak.
19 Dec 16:16
avatar
wystartuje dzisiaj ten ots?
19 Dec 13:33
avatar
do północy mamy czas
18 Dec 23:27
avatar
240 to bardzo mało ale się nie dziwię dlatego chce zobaczyć te nowe rzeczy Duży uśmiech
18 Dec 23:26
avatar
jak nawet nikt nie wbił Szczęśliwy ?
18 Dec 23:25
avatar
no za duzo osob nie wejdzie jak 240 charow tylko
18 Dec 23:24
avatar
jakis bug Szczęśliwy
18 Dec 23:24
avatar
raz grałem to na jajkach się skończyło a czemu start tak opóźniony ?
18 Dec 23:24
avatar
chyba za mało postaci
18 Dec 23:23
avatar
nie no ale dodajcie licznik online na accmakera
18 Dec 23:20
avatar
dlugo jeszcze ?
18 Dec 22:04
avatar
no czekam Duży uśmiech bo chyba miało być o 18 Szczęśliwy
18 Dec 21:12

Nasza Grupa FB:



Partners:




 
  Balans PVP
Napisane przez: Cive - 22-10-2020, 16:12 - Forum: Newsy - Odpowiedzi (4)

Siema! Jak już słyszeliście z discorda przeprowadziliśmy balans pvp w gronie administracji a później administracji+supportu(tutorzy) teraz nadszedł czas na ostatni etap testów tzn testy ze wszystkimi graczami.
Testy odbędą się w dniach:

30.10.2020- postacie z 500 lvl
31.10.2020- postacie z 999 lvl

Po skończeniu testów w piątek i sobotę server testowy zostanie wyłączony a my zbierzemy wasz feedback i wprowadzimy ewentualne poprawki. Jeśli uznamy, że poprawek będzie bardzo dużo nie wykluczamy przeprowadzenia drugiej tury balansu.

Oczywiście nie byłoby testów bez changeloga który cóż jest dość obszerny. Pierwotnie chcieliśmy wprowadzić niewielkie zmiany aby po prostu wyrównać niektóre postacie, lecz uznaliśmy, że balans jest czymś co warto zrobić solidnie i na co warto przeznaczyć więcej czasu, ale dość o tym. Balans na lvlach 1-300 został zrobiony całkowicie od nowa a szczegóły zmian właśnie na tych lvlach zostaną udostępnione w oddzielnym temacie, w tym temacie zaś skupimy się na zmianach które mają znaczenie dla naszych testów pvp czyli tego co zmienia się po 300 lvlu.


Zmiany dla wszystkich profek:
-Super kamehameha zadaje takie same obrażnia niezależnie od profesji skaluje się z lvlem i bije około 90 k na 999 lvlu
-Gran aura ma teraz znacznie mniejszy rozrzut w leczeniu
-Paraliż nakładany przez bronie melee doczekał się małego reworka, teraz trwa dłużej lecz jest słabszy. Do tego praliże się nie stackują.

Goku:
Goku z założenia zawsze miał być postacią która jest na początku słaba ale wraz z lvlem mocno rośnie w siłę tzn postacią dla wytrwałych niestety przez edycje fun na których max lvl przekraczał 1500 oraz bot był dozwolony goku dostał masę nerfów przez co nie radził sobie zbyt dobrze, był postacią która na 900 lvlu faktycznie byłą ok ale nic więcej a przecież dotrawnie do tego 900 lvla goku było nielada wyzwaniem.

-Ten times kamehameha zmniejszony rozrzut dmg
-Genki dama znacznie zmniejszony rozrzut dmg
-Ten times kamehameha dmg +8%

Vegeta:
-Vegeta był ciekawą postacią ale za bardzo przypominał goku. Długo myśleliśmy jaką zmianę dodać aby odróżnić trochę te postacie doszliśmy do wniosku, że dodamy vegecie mechanikę której goku nie posiada.

-Final shine dmg +2%
-Final shine nie zabiera hp
-Final shine ma teraz szanse nałożyć paraliż (tak jak supernova)
-Explosion nie zabiera hp
-Explosion zmniejszony obszar o 1 sqm z każdej strony

Trunks:
-Trunks spełniał swoją rolę jako najpotężniejszego melee dps'a w grze miał też niegłupią przeżywalność i całkiem mocny ki dmg. Doszliśmy do wniosku, że ukierunkujemy go w jedną stronę.

-Ki dmg -4%
-Melee dmg +5%

Gohan:
-Gohan był fajną postacią która posiadała mocny melee dmg i nienajgorszy ki dmg lecz ze względu na jego specyfikacje był on gorszy do expa niż byśmy tego chcieli.

-Melee abosrb -2%
-Ki absorb +2%
-Od teraz gohanowi sword fighting leci tak samo jak ki blasting (na prośbe graczy) a jego melee dmg powinien być podobny do melee dmg vegety.

Brolly:
-Brolly jest postacią z której jesteśmy całkiem zadowoleni posiada on drugie najmocniejsze dmg melee w grze do tego największy przyrost hp na lvl w grze a jego minusem jest niskie ki dmg

-Renzoku kikouha zmniejszone dmg o 15% (bilo więcej niż bakuhatsuha)

Bardock:
-Bardock jest najnowszą postacią i nie ukrywamy, że na jego pierwotny balans nie poświęciliśmy za dużo uwagi przez co tak jak do reborn transa wydawał się całkiem okej tak po reborn transie był najzwyczajniej słaby.
Bardock jest prawdopodobnie najtrudniejszą postacią do expa w grze i chcemy aby tak pozostało za to jego pvp na większym lvlu powinno mu to wynagradzać.

-Riot javelin zmniejszony rozrzut dmg
-Dmg ki za last transa -3%
-Dmg ki za fusion transa +12%

Namek Warrior:
-namek warrior był po prostu za mocny, posiadał on dosłownie wszystko. Duzo hp, duże absorby całkiem mocny melee dmg oraz mocne dmg ki jedynym jego minusem był obszar last spella (wave). Chcielibyśmy ukierunkować go w jedną stronę kosztem innych.

-chobakuretsumaha zmniejszone dmg o 7%
-Heal -5%
- hp za transy zmniejszone o 2500
-melee dmg + 4%

Namek spellcaster:
-Namek spc jest najtrudniejszą do zbalansowania profką ze względu na swoją specyfikę do tego jako, że jego dmg z super kamehameha było bardzo duże to stracił trochę przez tą zmianę co jeszcze bardziej utrudniło nam ustalenie co w zasadzie trzeba mu zmienić

-Chobakuretsumaha zmniejszone dmg o 3%
-Mafuba zmniejszone dmg o 20%
-ki absorb na fusion transie zwiększony z 0 do 5%

Shenron:
-Shenron był kolejną postacią obok namka warriora która wyglądała na za silną połączenie jego technik specjalnych omega blow oraz super charge tworzyło z niego mocnego dpsa który przy okazji był tanky... Bardziej tanky niż powinien.

-Przyrost hp na lvl zmniejszony z 30 na 25
-Negative karma ball dmg +4%

C18 oraz c17:
-Oba androidy dostał jedną taką samą zmianę dlatego opiszę je razem. Zarówno c18 jak i c17 miały ten sam problem. Były to postacie które miały dosłownie wszystko pośrodku idealne dla tych którzy nie mogli się zdecydować kim grać ale jednocześnie przez to nie wyróżniały się niczym i był trochę nijakie co postanowiliśmy zmienić.

-Absorb ki u obu androidów zwiększony z 15 na 17%

Cooler:
-Cooler również stanowił wyzwanie przy balansowaniu go. Był on magiem który stoi na końcu ekranu paraliżuje zadaje nie głupie dmg a jak już do niego podejdziemy to i tak nie łatwo nam go zabić przez duże abso i ogromny heal. W walkach 1 v 1 nie był zbyt dobry ale na walkach wieloosobowych był jedną z najlepszych postaci postanowiliśmy namieszać trochę i zmienić go w typowego maga o jeszcze większym dmg ale jednocześnie sprawić, że nie będzie już tak bezpieczną postacią

-Heal -10%
-Supernova zmniejszony zasięg z 6 na 5 sqm
-Absorb zmniejszony z 10/10 na 7/7
-Hp za transy +1000
-Supernova zwiększono dmg o 8%

Freezer:
-Freezer był postacią która w zasadzie nie była mocna na żadnym etapie gry. Zdecydowanie jego mocną stroną jest spory ki dmg, ale niestety nie był on na tyle mocny aby wyróżniał się. Dodatkowo freezer tak jak i spc również stracił część swojego dmg przez zmiane super kamehameha, postanowiliśmy zmniejszyć mu trochę przeżywalność ale podrasować dmg i uczynić z niego zabójce bazującego na ki dmg.

-Przyrost hp na lvl zmniejeszony z 30 na 25
-Hp za transy +3000
-Evil energy +5% dmg
-Melee dmg +5%
-Lekkie zwiększenie ki dmg na last transie (ki dmg na fuzce pozostaje taki sam)


Janemba:
-Jaba był postacią którą również ciężko zbalansować. Z jednej strony miał słaby heal (gran aura) z drugiej usuale rage umożliwiało leczenie się za 100% hp lecz koniec końców był chyba jedną ze słabszych profek i zdecydowanie jedną z najmniej wybieranych postaci. Chcemy aby więcej graczy decydowało się na grę janembą, bo postać jest interesująca a nie dlatego, że jest potrzebna do otworzenia janemba tower questa.

-Usuale rage poprawiono błąd gdzie czar nie leczył nas wcale gdy mieliśmy za dużo bonusu heala na wysokim lvlu
-Usuale rage odnawia teraz 75% max hp zamiast 100%
-Gran aura heal +4%
-Melee dmg +10%

Cell:
-Cell był postacią świetną do expa ale słabą do pvp sczególnie na h lvlu dodaliśmy mu mechanikę która sprawi, że będzie bardziej interesującą postacią w pvp a jednocześnie nie będzie silniejszy w pve.

-Specjal sharp skin zwiększono czas trawnia z 12 do 20 sekund
-Specjal sharp skin zwiększono dmg z 8 do 12%
-Specjal sharp skin zwiększony cooldown z 30 do 90 sekund
-Explosion zasięg zmniejszony o 1 sqm z każdej strony
-Explosion nie zabiera już hp
-Explosion dmg -5%
-Destructo disk koszt many zmniejszony do 100
-Destructo disk zasięg zmniejszony z 4 do 3 sqm
-Destructo disk dmg +13%
-Destructo disk koszt hp zwiększony do 9% max hp+900 hp
-Naprawiono błąd który zmniejszał hp jakie zabiera nam destructo disk o % naszego absorba. Teraz nic nie redukuje hp pobieranego przez czary.

Tuffle:
-Tuffle podobnie jak cell był słąby w pvp na h lvlu ale za to miał piekielnie dobry exp dzięki podobnej mechanice która dodaliśmy celowi będzie on mógł zadawać (jak na tanka) duże ilości dmg kosztem dużej ilości hp co również ułatwi przeciwnikom zabicie go jeśli nie będzie uważać.

-Specjal sharp skin zwiększono czas trawnia z 12 do 20 sekund
-Specjal sharp skin zwiększono dmg z 8 do 12%
-Specjal sharp skin zwiększony cooldown z 30 do 90 sekund
-Evil energy dmg -4%
-Usunięto koszt ki/sec z reborn transa
-Meteo self koszt many zmniejszony do 100
-Meteo self dmg+12%
-Meteo self zwiększono koszt hp z 2 %+500 do 9%+900
-Naprawiono błąd który zmniejszał hp jakie zabiera nam destructo disk o % naszego absorba. Teraz nic nie redukuje hp pobieranego przez czary.

Buu:
-Buu był czystym tankiem i niczym więcej co nie wydawało się złe lecz nie był on najbardziej atrakcyjnym wyborem. Większość osób która chciała grać tankiem mimo wszystko decydowała się na inne postacie gdyż mimo tego, że buu faktycznie był najbardziej tanky z ich wszystkich to nie miał on dmg.

-Curse healing zmieniono na target 1x1 z zasięgiem na cały ekran
-Curse healing dmg +10%
-Udebunrikoge Ki zostało zbufowane i bije niewiele mniej niż genocide attack
-Czar henka beam ma teraz koszt 40 rage oraz cd 10 minut oraz tworzy 1 ciastko zamiast 3
-Ciastka stworzone przez buu mogą być używane tylko i wyłącznie przez niego i po zjedzeniu ładują rage około 60% gorzej niż black capsule. Ciastka te mogą być używane jednocześnie z black capsułe dzięki czemu buu może utrzymać ponad 90 rage w walce.



I tym kończymy changelog balansu na h lvl, serdecznie zapraszam do dyskusji i do komentowania. Jaka postać waszym zdaniem będzie najsilniejsza i jaka będzie najsłabsza?! Do zobaczenia na testach.


*Podane wyżej zmiany nie są ostateczne i wszystko może się zmienić po testach pvp.

Wydrukuj tę wiadomość

  TS3 - Uruchomiony ponownie
Napisane przez: Vultur - 08-07-2020, 00:41 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

TeamSpeak3 Server został ponownie uruchomiony można na niego dołączyć zarówno pod adresem: 
PrioGames.com jak i starym adresem: Priority-Servers.pl

Wydrukuj tę wiadomość

  Patch 3.40.1
Napisane przez: Vultur - 22-04-2020, 22:15 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

- Fix problem with killing players on gym
- Fix problems in easter event

Wydrukuj tę wiadomość

  Event Wielkanocny
Napisane przez: Vultur - 18-04-2020, 23:29 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

[Obrazek: amgy.png]
[Obrazek: ulj6.png]
[Obrazek: bVYR.png]
[Obrazek: QbY3.png]
[Obrazek: hczE.png]

Event:

Z wszystkich potworów lecą młotki (1 grafika) jak capsułki tylko bardzo często.
Dodatkowo lecą też czekoladowe zajączki i owieczki (2 grafika).
Co 30 minut respi blisko west city duże jajko do zabicia (ostatnia grafika)
Jajka te można zabić tylko młotkami.
Każdy gracz w tym evencie ma praktycznie równe szanse gdyż jajko nie zadaje obrażeń a każdy hit młotkiem jest tak samo liczony bez znaczenia na poziom gracza.
Po zabiciu gracz otrzymuje małe jajka (3 grafika) jajka te zjada się jak czekoladowe zajączki i owieczki.
Zajączki, owieczki i pierwsze jajko dają po 1 pkt do eventu. Drugie jajko 3 pkt. Trzecie 25 pkt.
Trzeba zadać odpowiednią ilość uderzeń aby mieć szanse na jajko nr.2 i nr.3
Nagrody za te jajka są identyczne jak z jajek z poprzedniego roku.
Za odpowiednią ilość punktów u NPC, który pojawi się na koniec eventu będzie można wymienić punkty na części czasowego wielkanocnego seta (4 grafika). Set działać będzie jak jigoku a na koniec otrzymacie zużytą część tego seta bez właściwości oprócz armora.

Set:
easter cap -  6% heal/dmg ki 
easter cloak - +2k hp 5% heal/dmg ki 
easter legs - 4% ki dmg 3k hp
easter boots - 5% abso na ki 3% ki dmg
easter belt - 6% ki dmg

Wydrukuj tę wiadomość

  Happy Easter 2020
Napisane przez: Vultur - 12-04-2020, 14:54 - Forum: Newsy - Odpowiedzi (3)

[Obrazek: vIoX.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Patch 3.35.14
Napisane przez: Vultur - 11-03-2020, 02:48 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

- Fix all skills loosing after reborn
- Fix trade bug (with stackable items)
- Fix open janemba tower quest by super janemba
- Fix ki formula for ikoukan hatsusei and sai sei techniques

Wydrukuj tę wiadomość

  Patch 3.35.13
Napisane przez: Vultur - 03-03-2020, 23:11 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

- Technique super charge paralysis has been reduced
- Fix teacher card for teleport from blocked locations
- Fix Piccolo Arena
- Fixed bug with stopping saiyan soul technique
- Changed amulet of calmity reflect bonus from 20% to 5%
- Fix bug meele absorb for majin, cell and tuffle
- Fix bardock meele absorb
- Fixed majin fighter corpse duration

Wydrukuj tę wiadomość

  Patch 3.35.12
Napisane przez: Vultur - 02-03-2020, 23:14 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

- Fix experience bar update
- Removed Attack Speed bonus from Evil Kadish weapons
- Added Attack Speed bonus for Ultimate weapons
- Added Attack Speed bonus for MCQ weapons
- Changed meele bonus by power from 1.1% to 0.9% by point

Wydrukuj tę wiadomość

  Patch 3.35.11
Napisane przez: Vultur - 01-03-2020, 23:21 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

- Fixed bug with revert on reborn transforms
- Fixed reborn system

Wydrukuj tę wiadomość

  Patch 3.35.10
Napisane przez: Vultur - 28-02-2020, 22:48 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

- Fixed bug with upgrade Evil Kaddish Sword
- Added Kaddish Sword
- Changes in Weapons:

#Glovers:
Mistic Glover -> 71 atk
Kaddish Glover -> 75 atk
Ultimate Glover -> 80 atk
Evil Kaddish Glover -> 83 atk

#Swords:
Mistic Sword -> 73 atk
Kaddish Sword -> 77 atk
Ultimate Sword -> 82 atk
Evil Kaddish Sword -> 85 atk

#Balls:
Mistic Ball -> 72 atk
Green Ball-> 76 atk
Ultimate Ball -> 81 atk
Evil Kaddish Ball -> 84 atk

Wydrukuj tę wiadomość

 
Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Ostatnie wątki
Update client to 4.0 alph...
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
22-12-2021, 02:13
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 5,118
FUN SERVER
Forum: Newsy
Ostatni post: Razmii
14-12-2021, 16:33
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 3,033
Hej, kilka pytań.
Forum: Rozmowy o DBP
Ostatni post: czechu123
17-10-2021, 12:51
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 6,059
Dowicip o koniu
Forum: Humor
Ostatni post: kader
21-04-2021, 18:39
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2,615
Whis Rod Quest - 600 leve...
Forum: Poradniki
Ostatni post: Vultur
12-04-2021, 02:52
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 5,378
Patch - 10.04.2021 21:15
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
11-04-2021, 04:13
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 5,887
Quest Patch part 1 - 06.0...
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
06-04-2021, 22:39
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 3,176
Easter Event
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
02-04-2021, 23:46
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 3,163
Changelogs
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
02-04-2021, 23:43
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2,995
Patch - 24.02.2021 21:00
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
24-02-2021, 22:21
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 3,674

Statystyki
» Użytkownicy: 6,155
» Najnowszy użytkownik: rodneyol1
» Wątków na forum: 1,441
» Postów na forum: 10,763

Pełne statystyki

Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Menu