Shoutbox

« archiwum

avatar
Tego jeszcze nie wiemy
22 Oct 14:08
avatar
Ciekawe kiedy start Duży uśmiech
21 Oct 20:54
avatar
Vultur daj na Night serwerze exp x20 Szczęśliwy
21 Oct 11:40
avatar
Myślę, że tylko Ty tego pragniesz, chyba tylko po to żeby potem znowu spamować na SB jakieś dziecięce głupoty typu "hehe nie osiągną tyle co DB*" "hehe jestem głupi i się śmieję z nie wiem czego" "hehe"
13 Oct 17:21
avatar
Mysle ze kazdy by wolal widziec czy gra na serwerze z ludzmi czy sam z afkami na trainach Uśmiech
13 Oct 01:53
avatar
Żeby w przyszłości nie musieć jej znowu wyłączać. Poza tym nie uważam, że jest to jakaś mega ważna komenda która jakkolwiek wpływa na grę.
10 Oct 20:28
avatar
To czemu przy 20 graczach jest dalej wylaczona Szczęśliwy
09 Oct 22:08
avatar
komenda online zostala wylaczona ze 2 lata temu bo przy ponad 800 graczach online crashowala clienta po wpisaniu ; /
07 Oct 13:53
avatar
ale mnie sie nudzi sie Szczęśliwy
04 Oct 11:40
avatar
UPADLY SERWER DEAAAAAD
04 Oct 11:40
avatar
usunac komende online zeby nie bylo widac ilu grwczy gra to nie rozwiazanie
04 Oct 11:39
avatar
Stalych bywalcow
04 Oct 11:39
avatar
????
04 Oct 11:36
avatar
Nigdy vultur nie osiagnie tego co DBL
04 Oct 11:35
avatar
bez ludzi
04 Oct 11:34
avatar
bez aktualizacji
04 Oct 11:34
avatar
Witam upadly serwer Szczęśliwy
04 Oct 11:34
avatar
north east na ziemi
27 Sep 23:27
avatar
wejsc na chmurke i przeleciec nad skalami Język
27 Sep 23:26
avatar
coś jaśniej ? Duży uśmiech
27 Sep 16:24

Nasza Grupa FB:



Partners:





 
  Balans low lvl
Napisane przez: Cive - 5 godzin(y) temu - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

Hej! Tak jak ostatnio zapowiadałem wstawiamy changeloga z balansem poniżej 300 lvla. Zmiany te nie mają wpływu na grę po laście (lub mają jakiś minimalny wpływ). Zmian jest dość sporo. Na tyle dużo, że pozwoliłem sobie nie pisać dokładnie o ile % co dokładnie zostało zmienione przy każdym spellu, ponieważ spelle zostały wywrócone do góry nogami a niektóre dostały bonusy rzędu +60% dmg. To który spell ile bije będziecie musieli sprawdzić sami. Zapraszam do czytania.

Na pierwszy ogień zmiany w klasach(transy itp) gdyż jest ich mniej. Niektóre zmiany pokrywają się ze zmianami z poprzedniego changeloga gdyż są istotne na low i h lvlu. 

Goku:

+300 hp za 1 trans
+200 ki za 1 trans
+200 hp za 2 trans
+200 ki za 2 trans
-500 hp za lasta
-400 hp za lasta

Vegeta
brak

Trunks

-500 hp za 3 transa
-500 ki za 3 transa
+500 hp za lasta
+500 ki za lasta

Gohan

+250 hp za 1 transa
+500 hp za drugiego transa
-750 hp za lasta

Namek warrior

3 trans -1000 hp
last -1500 hp

Namek spc

brak zmian

Shenron


zmniejszono przyrost hp z 30/lvl na 25/lvl


Cooler

+500 hp za 2 trans
+500 hp za 3 trans
absorb zmieniony z 10/10 na 7/7


Freezer
+500 hp za 2 trans
+500 hp za 3 trans
+1500 hp za lasta
zmniejszono przyrost hp z 30/lvl na 25/lvl

janemba

usuale rage heal zmniejszony z 100 do 75% max hp

Cell

brak zmian

tuffle

brak zmian

buu

brak zmian

brolly

+200 ki za 1 trans
+300 ki za 2 trans
-500 ki za fuzke

C18 i C17

brak zmian

bardock

brak zmian


Do tego dmg ki za wszystkie transy do lasta zostały całkowicie przewartościowane tak aby były mniej więcej równe aby uniknąć sytuacji z poprzedniego balansu gdzie jednej profce trans dawał +20% dmg a innej +80%.

Teraz przejdziemy do ciekawszej i bardziej istotnej zmiany a mianowicie spelle! Spelle został przewartościowane niektóre zostały całkowicie zmienione do tego doszło pare nowych spelli. Do tego gdy będziecie patrzeć
na tabelki ze spellami na pewno zauważycie, że ostatnie spelle mają większe wymagania lvlowe niż miały dotychczas. Zdecydowaliśmy się na taki ruch aby troszkę urozmaicić rozgrywkę na low lvlu i troszeczkę ją wydłużyć. Oczywiście nie byłoby to możliwe gdybyśmy nie przewartościowali czarów. Balansując spelle sugerowałem się kilkoma zasadami a mianowicie:

Jeżeli spell jest wavem ma on niższe wymagania lvlowe i ki oraz większy dmg niż spell innej profki który jest np targetem. Przkładowo weźmy sobie goku oraz vegete. Final flash oraz genki dama są sąsiadującymi spellami, oczywiście genki dama o wiele lepiej nadaje się do expienia więc final flash dostępny jest od 120 lvla a genki dama dopiero od 145. Dodatkowo final flash zadaje większe obrażenia od genki damy oraz jego koszt ki jest dużo mniejszy final flash 920 ki, genki dama 1680 ki. W ten sposób mimo, że na pierwszy rzut oka wygląda, że goku ma łatwiej to w praktyce może to wyglądać troszkę inaczej gdy weźmiemy pod uwagę wszystkie aspekty. 

Jak wspominałem dużo czarów zostało zmienionych:

final flash obszar zwiększony do takiego jak ma final shine
ryuken zmieniono obszar z wave 1x1 na 3x1(3 szerokości 1 długości)
masenko zwiększono obszar do takiego jak ma choba 
eye layzers zmieniono w target obszarowy
makanokosappo zmieniono w target obszarowy
makosen zwiększono obszar do takiego jak ma demon death ball

dodano nowe czary
shin kikouha (target obszarowy)
finish sign (obszarówka)
vaporize (obszarówka)
kuchikarakikoha(obszarówka)

Ze względu na problemy techniczne z forum tabelki ze spellami zamieściłem na naszym discordzie

Wydrukuj tę wiadomość

  Balans PVP
Napisane przez: Cive - 22-10-2020, 16:12 - Forum: Newsy - Odpowiedzi (3)

Siema! Jak już słyszeliście z discorda przeprowadziliśmy balans pvp w gronie administracji a później administracji+supportu(tutorzy) teraz nadszedł czas na ostatni etap testów tzn testy ze wszystkimi graczami.
Testy odbędą się w dniach:

30.10.2020- postacie z 500 lvl
31.10.2020- postacie z 999 lvl

Po skończeniu testów w piątek i sobotę server testowy zostanie wyłączony a my zbierzemy wasz feedback i wprowadzimy ewentualne poprawki. Jeśli uznamy, że poprawek będzie bardzo dużo nie wykluczamy przeprowadzenia drugiej tury balansu.

Oczywiście nie byłoby testów bez changeloga który cóż jest dość obszerny. Pierwotnie chcieliśmy wprowadzić niewielkie zmiany aby po prostu wyrównać niektóre postacie, lecz uznaliśmy, że balans jest czymś co warto zrobić solidnie i na co warto przeznaczyć więcej czasu, ale dość o tym. Balans na lvlach 1-300 został zrobiony całkowicie od nowa a szczegóły zmian właśnie na tych lvlach zostaną udostępnione w oddzielnym temacie, w tym temacie zaś skupimy się na zmianach które mają znaczenie dla naszych testów pvp czyli tego co zmienia się po 300 lvlu.


Zmiany dla wszystkich profek:
-Super kamehameha zadaje takie same obrażnia niezależnie od profesji skaluje się z lvlem i bije około 90 k na 999 lvlu
-Gran aura ma teraz znacznie mniejszy rozrzut w leczeniu
-Paraliż nakładany przez bronie melee doczekał się małego reworka, teraz trwa dłużej lecz jest słabszy. Do tego praliże się nie stackują.

Goku:
Goku z założenia zawsze miał być postacią która jest na początku słaba ale wraz z lvlem mocno rośnie w siłę tzn postacią dla wytrwałych niestety przez edycje fun na których max lvl przekraczał 1500 oraz bot był dozwolony goku dostał masę nerfów przez co nie radził sobie zbyt dobrze, był postacią która na 900 lvlu faktycznie byłą ok ale nic więcej a przecież dotrawnie do tego 900 lvla goku było nielada wyzwaniem.

-Ten times kamehameha zmniejszony rozrzut dmg
-Genki dama znacznie zmniejszony rozrzut dmg
-Ten times kamehameha dmg +8%

Vegeta:
-Vegeta był ciekawą postacią ale za bardzo przypominał goku. Długo myśleliśmy jaką zmianę dodać aby odróżnić trochę te postacie doszliśmy do wniosku, że dodamy vegecie mechanikę której goku nie posiada.

-Final shine dmg +2%
-Final shine nie zabiera hp
-Final shine ma teraz szanse nałożyć paraliż (tak jak supernova)
-Explosion nie zabiera hp
-Explosion zmniejszony obszar o 1 sqm z każdej strony

Trunks:
-Trunks spełniał swoją rolę jako najpotężniejszego melee dps'a w grze miał też niegłupią przeżywalność i całkiem mocny ki dmg. Doszliśmy do wniosku, że ukierunkujemy go w jedną stronę.

-Ki dmg -4%
-Melee dmg +5%

Gohan:
-Gohan był fajną postacią która posiadała mocny melee dmg i nienajgorszy ki dmg lecz ze względu na jego specyfikacje był on gorszy do expa niż byśmy tego chcieli.

-Melee abosrb -2%
-Ki absorb +2%
-Od teraz gohanowi sword fighting leci tak samo jak ki blasting (na prośbe graczy) a jego melee dmg powinien być podobny do melee dmg vegety.

Brolly:
-Brolly jest postacią z której jesteśmy całkiem zadowoleni posiada on drugie najmocniejsze dmg melee w grze do tego największy przyrost hp na lvl w grze a jego minusem jest niskie ki dmg

-Renzoku kikouha zmniejszone dmg o 15% (bilo więcej niż bakuhatsuha)

Bardock:
-Bardock jest najnowszą postacią i nie ukrywamy, że na jego pierwotny balans nie poświęciliśmy za dużo uwagi przez co tak jak do reborn transa wydawał się całkiem okej tak po reborn transie był najzwyczajniej słaby.
Bardock jest prawdopodobnie najtrudniejszą postacią do expa w grze i chcemy aby tak pozostało za to jego pvp na większym lvlu powinno mu to wynagradzać.

-Riot javelin zmniejszony rozrzut dmg
-Dmg ki za last transa -3%
-Dmg ki za fusion transa +12%

Namek Warrior:
-namek warrior był po prostu za mocny, posiadał on dosłownie wszystko. Duzo hp, duże absorby całkiem mocny melee dmg oraz mocne dmg ki jedynym jego minusem był obszar last spella (wave). Chcielibyśmy ukierunkować go w jedną stronę kosztem innych.

-chobakuretsumaha zmniejszone dmg o 7%
-Heal -5%
- hp za transy zmniejszone o 2500
-melee dmg + 4%

Namek spellcaster:
-Namek spc jest najtrudniejszą do zbalansowania profką ze względu na swoją specyfikę do tego jako, że jego dmg z super kamehameha było bardzo duże to stracił trochę przez tą zmianę co jeszcze bardziej utrudniło nam ustalenie co w zasadzie trzeba mu zmienić

-Chobakuretsumaha zmniejszone dmg o 3%
-Mafuba zmniejszone dmg o 20%
-ki absorb na fusion transie zwiększony z 0 do 5%

Shenron:
-Shenron był kolejną postacią obok namka warriora która wyglądała na za silną połączenie jego technik specjalnych omega blow oraz super charge tworzyło z niego mocnego dpsa który przy okazji był tanky... Bardziej tanky niż powinien.

-Przyrost hp na lvl zmniejszony z 30 na 25
-Negative karma ball dmg +4%

C18 oraz c17:
-Oba androidy dostał jedną taką samą zmianę dlatego opiszę je razem. Zarówno c18 jak i c17 miały ten sam problem. Były to postacie które miały dosłownie wszystko pośrodku idealne dla tych którzy nie mogli się zdecydować kim grać ale jednocześnie przez to nie wyróżniały się niczym i był trochę nijakie co postanowiliśmy zmienić.

-Absorb ki u obu androidów zwiększony z 15 na 17%

Cooler:
-Cooler również stanowił wyzwanie przy balansowaniu go. Był on magiem który stoi na końcu ekranu paraliżuje zadaje nie głupie dmg a jak już do niego podejdziemy to i tak nie łatwo nam go zabić przez duże abso i ogromny heal. W walkach 1 v 1 nie był zbyt dobry ale na walkach wieloosobowych był jedną z najlepszych postaci postanowiliśmy namieszać trochę i zmienić go w typowego maga o jeszcze większym dmg ale jednocześnie sprawić, że nie będzie już tak bezpieczną postacią

-Heal -10%
-Supernova zmniejszony zasięg z 6 na 5 sqm
-Absorb zmniejszony z 10/10 na 7/7
-Hp za transy +1000
-Supernova zwiększono dmg o 8%

Freezer:
-Freezer był postacią która w zasadzie nie była mocna na żadnym etapie gry. Zdecydowanie jego mocną stroną jest spory ki dmg, ale niestety nie był on na tyle mocny aby wyróżniał się. Dodatkowo freezer tak jak i spc również stracił część swojego dmg przez zmiane super kamehameha, postanowiliśmy zmniejszyć mu trochę przeżywalność ale podrasować dmg i uczynić z niego zabójce bazującego na ki dmg.

-Przyrost hp na lvl zmniejeszony z 30 na 25
-Hp za transy +3000
-Evil energy +5% dmg
-Melee dmg +5%
-Lekkie zwiększenie ki dmg na last transie (ki dmg na fuzce pozostaje taki sam)


Janemba:
-Jaba był postacią którą również ciężko zbalansować. Z jednej strony miał słaby heal (gran aura) z drugiej usuale rage umożliwiało leczenie się za 100% hp lecz koniec końców był chyba jedną ze słabszych profek i zdecydowanie jedną z najmniej wybieranych postaci. Chcemy aby więcej graczy decydowało się na grę janembą, bo postać jest interesująca a nie dlatego, że jest potrzebna do otworzenia janemba tower questa.

-Usuale rage poprawiono błąd gdzie czar nie leczył nas wcale gdy mieliśmy za dużo bonusu heala na wysokim lvlu
-Usuale rage odnawia teraz 75% max hp zamiast 100%
-Gran aura heal +4%
-Melee dmg +10%

Cell:
-Cell był postacią świetną do expa ale słabą do pvp sczególnie na h lvlu dodaliśmy mu mechanikę która sprawi, że będzie bardziej interesującą postacią w pvp a jednocześnie nie będzie silniejszy w pve.

-Specjal sharp skin zwiększono czas trawnia z 12 do 20 sekund
-Specjal sharp skin zwiększono dmg z 8 do 12%
-Specjal sharp skin zwiększony cooldown z 30 do 90 sekund
-Explosion zasięg zmniejszony o 1 sqm z każdej strony
-Explosion nie zabiera już hp
-Explosion dmg -5%
-Destructo disk koszt many zmniejszony do 100
-Destructo disk zasięg zmniejszony z 4 do 3 sqm
-Destructo disk dmg +13%
-Destructo disk koszt hp zwiększony do 9% max hp+900 hp
-Naprawiono błąd który zmniejszał hp jakie zabiera nam destructo disk o % naszego absorba. Teraz nic nie redukuje hp pobieranego przez czary.

Tuffle:
-Tuffle podobnie jak cell był słąby w pvp na h lvlu ale za to miał piekielnie dobry exp dzięki podobnej mechanice która dodaliśmy celowi będzie on mógł zadawać (jak na tanka) duże ilości dmg kosztem dużej ilości hp co również ułatwi przeciwnikom zabicie go jeśli nie będzie uważać.

-Specjal sharp skin zwiększono czas trawnia z 12 do 20 sekund
-Specjal sharp skin zwiększono dmg z 8 do 12%
-Specjal sharp skin zwiększony cooldown z 30 do 90 sekund
-Evil energy dmg -4%
-Usunięto koszt ki/sec z reborn transa
-Meteo self koszt many zmniejszony do 100
-Meteo self dmg+12%
-Meteo self zwiększono koszt hp z 2 %+500 do 9%+900
-Naprawiono błąd który zmniejszał hp jakie zabiera nam destructo disk o % naszego absorba. Teraz nic nie redukuje hp pobieranego przez czary.

Buu:
-Buu był czystym tankiem i niczym więcej co nie wydawało się złe lecz nie był on najbardziej atrakcyjnym wyborem. Większość osób która chciała grać tankiem mimo wszystko decydowała się na inne postacie gdyż mimo tego, że buu faktycznie był najbardziej tanky z ich wszystkich to nie miał on dmg.

-Curse healing zmieniono na target 1x1 z zasięgiem na cały ekran
-Curse healing dmg +10%
-Udebunrikoge Ki zostało zbufowane i bije niewiele mniej niż genocide attack
-Czar henka beam ma teraz koszt 40 rage oraz cd 10 minut oraz tworzy 1 ciastko zamiast 3
-Ciastka stworzone przez buu mogą być używane tylko i wyłącznie przez niego i po zjedzeniu ładują rage około 60% gorzej niż black capsule. Ciastka te mogą być używane jednocześnie z black capsułe dzięki czemu buu może utrzymać ponad 90 rage w walce.



I tym kończymy changelog balansu na h lvl, serdecznie zapraszam do dyskusji i do komentowania. Jaka postać waszym zdaniem będzie najsilniejsza i jaka będzie najsłabsza?! Do zobaczenia na testach.


*Podane wyżej zmiany nie są ostateczne i wszystko może się zmienić po testach pvp.

Wydrukuj tę wiadomość

  TS3 - Uruchomiony ponownie
Napisane przez: Vultur - 08-07-2020, 00:41 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

TeamSpeak3 Server został ponownie uruchomiony można na niego dołączyć zarówno pod adresem: 
PrioGames.com jak i starym adresem: Priority-Servers.pl

Wydrukuj tę wiadomość

  Patch 3.40.1
Napisane przez: Vultur - 22-04-2020, 22:15 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

- Fix problem with killing players on gym
- Fix problems in easter event

Wydrukuj tę wiadomość

  Event Wielkanocny
Napisane przez: Vultur - 18-04-2020, 23:29 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

[Obrazek: amgy.png]
[Obrazek: ulj6.png]
[Obrazek: bVYR.png]
[Obrazek: QbY3.png]
[Obrazek: hczE.png]

Event:

Z wszystkich potworów lecą młotki (1 grafika) jak capsułki tylko bardzo często.
Dodatkowo lecą też czekoladowe zajączki i owieczki (2 grafika).
Co 30 minut respi blisko west city duże jajko do zabicia (ostatnia grafika)
Jajka te można zabić tylko młotkami.
Każdy gracz w tym evencie ma praktycznie równe szanse gdyż jajko nie zadaje obrażeń a każdy hit młotkiem jest tak samo liczony bez znaczenia na poziom gracza.
Po zabiciu gracz otrzymuje małe jajka (3 grafika) jajka te zjada się jak czekoladowe zajączki i owieczki.
Zajączki, owieczki i pierwsze jajko dają po 1 pkt do eventu. Drugie jajko 3 pkt. Trzecie 25 pkt.
Trzeba zadać odpowiednią ilość uderzeń aby mieć szanse na jajko nr.2 i nr.3
Nagrody za te jajka są identyczne jak z jajek z poprzedniego roku.
Za odpowiednią ilość punktów u NPC, który pojawi się na koniec eventu będzie można wymienić punkty na części czasowego wielkanocnego seta (4 grafika). Set działać będzie jak jigoku a na koniec otrzymacie zużytą część tego seta bez właściwości oprócz armora.

Set:
easter cap -  6% heal/dmg ki 
easter cloak - +2k hp 5% heal/dmg ki 
easter legs - 4% ki dmg 3k hp
easter boots - 5% abso na ki 3% ki dmg
easter belt - 6% ki dmg

Wydrukuj tę wiadomość

  Happy Easter 2020
Napisane przez: Vultur - 12-04-2020, 14:54 - Forum: Newsy - Odpowiedzi (3)

[Obrazek: vIoX.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Patch 3.35.14
Napisane przez: Vultur - 11-03-2020, 02:48 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

- Fix all skills loosing after reborn
- Fix trade bug (with stackable items)
- Fix open janemba tower quest by super janemba
- Fix ki formula for ikoukan hatsusei and sai sei techniques

Wydrukuj tę wiadomość

  Patch 3.35.13
Napisane przez: Vultur - 03-03-2020, 23:11 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

- Technique super charge paralysis has been reduced
- Fix teacher card for teleport from blocked locations
- Fix Piccolo Arena
- Fixed bug with stopping saiyan soul technique
- Changed amulet of calmity reflect bonus from 20% to 5%
- Fix bug meele absorb for majin, cell and tuffle
- Fix bardock meele absorb
- Fixed majin fighter corpse duration

Wydrukuj tę wiadomość

  Patch 3.35.12
Napisane przez: Vultur - 02-03-2020, 23:14 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

- Fix experience bar update
- Removed Attack Speed bonus from Evil Kadish weapons
- Added Attack Speed bonus for Ultimate weapons
- Added Attack Speed bonus for MCQ weapons
- Changed meele bonus by power from 1.1% to 0.9% by point

Wydrukuj tę wiadomość

  Patch 3.35.11
Napisane przez: Vultur - 01-03-2020, 23:21 - Forum: Newsy - Brak odpowiedzi

- Fixed bug with revert on reborn transforms
- Fixed reborn system

Wydrukuj tę wiadomość

 
Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Ostatnie wątki
Balans PVP
Forum: Newsy
Ostatni post: Adoxx
1 godzinę temu
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 395
Balans low lvl
Forum: Newsy
Ostatni post: Cive
5 godzin(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 42
League of legends
Forum: Gry
Ostatni post: krzychb
11-08-2020, 16:07
» Odpowiedzi: 10
» Wyświetleń: 16,457
TS3 - Uruchomiony ponowni...
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
08-07-2020, 00:41
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 4,186
Patch 3.40.1
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
22-04-2020, 22:15
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 4,632
Event Wielkanocny
Forum: Newsy
Ostatni post: Vultur
18-04-2020, 23:29
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2,108
Happy Easter 2020
Forum: Newsy
Ostatni post: Kaniec14
18-04-2020, 22:11
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 3,146
Mini Battle Tower Quest (...
Forum: Poradniki
Ostatni post: destroy
01-04-2020, 11:13
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2,298
Black Dress Quest (Rook)
Forum: Poradniki
Ostatni post: destroy
31-03-2020, 21:37
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 1,609
Majin Belt Quest (Rook)
Forum: Poradniki
Ostatni post: destroy
31-03-2020, 21:27
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 1,465

Statystyki
» Użytkownicy: 1,647
» Najnowszy użytkownik: LurlenePay
» Wątków na forum: 1,418
» Postów na forum: 10,734

Pełne statystyki

Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Menu